Esse efeito é produzido quando se obtêm uma imagem com pouca profundidade de campo, ou seja, o objeto principal fica focado e o fundo desfocado, técnica usada para deixar o objeto principal em destaque.
Se repararmos no fundo de uma imagem com pouca profundidade de campo veremos que são produzidas algumas formas como pentágonos ou círculos de desfoque. Dependendo da lente utilizada, as bordas dessas formas ficam bem definidas. Como curiosidade existem técnicas que podem deixar o efeito Bokeh com formas como estrelas, corações, etc. Se você observar fotos natalinas verá muito bem esse efeito nas luzinhas de enfeite. Veja os exemplos.
Abaixo é possível observar o efeito com um objeto em primeiro plano e o fundo desfocado, repare como surgem algumas formas no fundo. Como se vê é um efeito bastante usado na fotografia.
O que você vai precisar
- Adobe After Effects
- Trapcode Particular 2.1 – Download Trial Aqui
Download do Projeto
Caso precise, faça o download do projeto e abra para acompanhar melhor esse tutorial.
Download Projeto Bokeh – After Effects CS5
Como criar o efeito Bokeh com Particular 2.0
Muito bem, deixando agora a teoria, vamos aprender a criar esse efeito com a ajuda do Plugin Particular 2.1 da Red Giant, que você pode fazer o download da versão Trial no link acima “O que você vai precisar“.
Passo 01
Para começar abra uma nova composição com o “Preset HDV/HDTV 720 25”, deixe ela com 10 segundos.
Passo 02
Agora crie 2 sólidos com o tamanho da Comp, um deles Azul (#224978 ) com o nome “BG” e outro Preto com o nome “Particulas Bokeh”.
Passo 03
Na Layer “Particulas Bokeh”, vamos aplicar o efeito Particular (Effects>Trapcode>Particular).
Passo 04
Como você pode ver, o Particular cria um emissor de partículas, essas partículas são criadas continuamente. Vamos fazer alguns ajustes para criar o nosso efeito Bokeh. Em primeiro lugar, vamos ajustar as propriedades do Emitter, abra-o e insira os valores conforme mostrados na imagem abaixo.
Passo 05
Abra agora as propriedades de Particle e também insira os valores conforme destacados na imagem abaixo.
Passo 06
Como você verá, as particulas já estão se parecendo com o Efeito Bokeh, porém elas não param de ser criadas pelo Particular. Para diminuir a velocidade com a qual as partículas são criadas, vamos animar algumas propriedades do efeito. A primeira delas é a Particles/Sec. Em 00″3 da Timeline, crie um keyframe para o Particles/Sec, deixe-o com o valor que ele estava, avance um keyframe e crie outro, deixando o Particles/Sec em 0, faça a mesma coisa no primeiro frame da composição.
Passo 07
Como se pode ver, as partículas continuam se afastando rapidamente, porém, o que nós queremos é que elas passem apenas um breve sentimento de movimento. Assim, vamos nas propriedades de Physics do Particular. Aqui vamos ajustar o Physics Time Factor, aos mesmos 00″3 do keyframe do meio do Particles/sec, vamos criar um keyframe nessa propriedade. Avançamos um keyframe e ajustamos o Physics Time Factor para 0,3 e pronto as partículas terão apenas um pequeno movimento.
Passo 08
Precisamos resolver um último probleminha, no primeiro keyframe da Composição as partículas não aparecme. Isso acontece porque elas são criadas a partir do início da Layer onde o Particular está inserido, assim não temos partículas no primeiro Keyframe. Para resolver isso basta selecionar a layer e arrastá-la até que o último keyframe dela esteja alinhado com o primeiro frame da composição. Com isso, as partículas já estarão criadas no início da Timeline.
Passo 09
Para melhorar a composição, vamos duplicar a Layer “Particulas Bokeh” e deixe a Cor (Color) das particulas com a seguinte cor: #C76A61. Além disso, é preciso que os Keyframes da Layer Duplicada estejam em posições diferentes. Portanto, vamos puxar essa Layer de volta para o inicio da Composição e vamos colocar os 2 últimos keyframes exatamente a 01 frame a frente do primeiro Keyframe (Repare no timecode dentro do quadro Azul). Feito isso, faça o mesmo de antes, coloque o último Keyframe alinhado com o Primeiro Frame da Composição.
Passo 10
Para terminar o fundo, crie um Adjustment Layer (Layer>New>Adjustment Layer) e adicione o efeito Curves (Effects>Color Correction>Curves). Ajuste as curvas RGB, Red e Blue do efeito conforme as imagens abaixo.
Passo 11
Por fim, insira ainda no Adjustment o efeito Glow (Effects>Stylize>Glow) e ajuste o Glow Threshold e Glow Radius.
E é isso, o nosso BG com Efeito Bokeh está pronto. Para terminar você pode inserir seu nome ou alguma logo sobre o BG e animá-la como desejar. Se preferir utilize o projeto desse tutorial para ver como foi feita a animação da logo aeDicas.
Para aproveitar ainda mais
Uma última dica: vá no Particular e teste o que o Color Random e Size Random podem fazer com esse efeito.
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- Como você pretende utilizar o efeito Bokeh em seus trabalhos?
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Grande Abraço e ótimas ideias a todos.
Show de bola, mas acho que ao invés de fazer os tutoriais “passo a passo”, voce deveria continuar investindo nas video aulas; creio que além de te dar menos trabalho do que ter de ficar tirando prints, é mais proveitoso e didatico pra quem acompanha.
Parabens pelo trabalho e pela iniciativa
Ah sim Léo! Este é um dos nossos primeiros tutoriais. Também preferimos fazer os tutoriais, fica mais fácil pra quem quer aprender. Obrigado! Abraço.
Muuuito bom, parabéns!!
sabe dizer onde consigo fazer o download
do plugin trapcode para mac cs6??
Obrigado Guilherme. Sobre o plugin, você consegue no site da Red Giant.